ක්රීඩා යාන්ත්රිකතාව සහ ගැලපීම් තර්කය
මොසයික් සීම් හතර ස්වාධීන ටයිල් භාවිතා කරයි, එක් එක් ටයිල් එකක් සමාන සම්භාවිතාවක් සහිත හැඩතල තුනකින් එකක් පෙන්වයි. ඔබ තුන් සීම් හරහා අසල්වැසි යුගල ගැලපීම් ගණනය කරයි. එක් එක් ගැලපීම මුළු ආදායමට 0.96x එකතු කරයි. මුළු ගෙවීම් 0x, 0.96x, 1.92x, හෝ 2.88x විය හැක. ලකුණු කාර්යය තුල්ය අසල්වැසි යුගල සංඥාකරුවන් තුනක් මත රඳා පවතින අතර, එක් එක් එකක සම්භාවිතාව 1/3 වන අතර, රේඛීය අපේක්ෂාව 0.96 ලබා දෙයි.
දායකතා, සැකසුම් සහ වොලට් නීති
ලබා ගත හැකි දායකතා 10, 25, 50, සහ 100 වන අතර, 25 යනු පෙරනිමියයි. දායකතාව ආරම්භයේදී වතාවක් අඩු කරන අතර, ඇනිමේෂන්ට පෙර පවතී. මුළු ගෙවීම් දායකතාව ඇතුළත් කරයි. ගෙවීම් සියවස් වලින් ගණනය කරන අතර; භාගික ඉතිරිකරණය වෙනම තබන අතර, පූර්ණ කාසි පමණක් ආදේශ කරයි. ස්වයංක්රීය සැකසුම පිටවීමේදී හෝ අනාවරණය අවසන් වන විදියට සිදු වේ. නැවත පූරණය කිරීම අසම්පූර්ණ වට නැවත ගෙවීමකින් තොරව ඉවත් කරයි.
වොලට් කළමනාකරණය සහ නැවත පිරවීමේ විකල්ප
ඩෙමෝ ක්රීඩාව ආරම්භ වන්නේ විර්තුවල් කාසි 1000 ක ආරම්භක ශේෂය සමඟයි. නිශ්චලව සිටින විට සහ ශේෂය 10 ට වඩා අඩු වන විට පමණක් අතින් නැවත පිරවීමේ පහසුකම ලබා ගත හැකි අතර, එය එකතු කිරීම වෙනුවට ශේෂය 1000 ලෙස සකසයි. සම්පූර්ණ කාසි localStorage හි ගබඩා කරන අතර, භාගික සියවස් (hundredths) වෙනමව පවත්වාගෙන යනු ලැබේ. වටයක් සක්රීය වී ඇති විට දායකත්වය, ආරම්භ කිරීම සහ ආකාරය පාලනය කිරීමේ මෙවලම් අක්රීය වේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
Mosaic Seams හි ආදායම් ලබා ගැනීම ගණනය කරන්නේ කෙසේද?
තෙවන සීමාවන් හරහා එකිනෙකට අසල්වැසි වශයෙන් ගැලපෙන ඕනෑම යුගලයක් 0.96x මුළු ආදායමක් ලබා දේ. මුළු ආදායම ගැලපීම්වල එකතුව වන අතර, එය 0x, 0.96x, 1.92x හෝ 2.88x වේ. මුළු ආදායමට ආරම්භක දායකත්වය ඇතුළත් වේ.
ක්රීඩාවක් අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය (reload) කළහොත් කුමක් සිදුවේද?
නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටයක් ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත පැවරීමක් නොමැතිව අවසන් වේ. දායකත්වය අඩු කරනු ලබන අතර, රැඳී සිටින වටයේ සලකුණු ඉවත් කරනු ලැබේ. නැවත පූරණය කිරීමෙන් පසු නව වටයක් ආරම්භ කළ යුතුය.